Pengantar Merancang Game Open Source untuk Ponsel Cerdas Google

Google telah menawarkan alat open source dan pendidikan tetapi terserah Anda untuk belajar dan mengembangkan aplikasi Anda sendiri untuk ponsel pintar untuk membuktikan seberapa kompeten Anda dalam mengembangkan

dan merancang game open source dan nilai apa yang dapat Anda tawarkan dalam perkembangan masa depan secara online. Google Saya bayangkan adalah perusahaan yang hebat untuk bekerja dan sebesar mereka dengan ponsel

pintar mereka menyadari bahwa mereka tidak memiliki waktu atau sumber daya untuk dengan mudah mengembangkan perangkat lunak game baru atau dalam hal ini tidak memiliki waktu untuk secara tepat

mencerminkan dokumen kerja untuk telepon genggam, itu tidak masuk akal. Namun, mereka dilaporkan telah mencapai kesepakatan dengan aplikasi tertentu yang tersedia untuk Android, saya kira untuk menantang kehadiran kekuatan Apple yang berkembang. Jadi, dengan mengingat hal itu, mari masuk ke detail desain game online.

Orang-orang yang membuat game melalui Java script untuk ponsel khususnya pengguna game arcade Java. Sekarang Java memiliki, seperti kebanyakan perangkat lunak skripnya sendiri, skrip berarti bahasa di mana

suatu program dapat memahami jika Anda tidak memiliki perangkat lunak yang tepat atau tidak tahu perangkat lunak mana yang digunakan, kemudian merujuk ke ahli, ahli game ini disebut C++ Insinyurkarena ini adalah jenis

bahasa yang dioperasikan oleh Java. Mereka yang sudah berpengalaman dalam bahasa C++ dapat menggunakan Java, dan Java adalah standar industri game, Java juga dikenal dengan integrasi Flash, perangkat lunak audio, teks

dan pengembangan open source berbasis cloud. Ini biasanya dilakukan di Linux daripada Unix dan citra di alat media baru ini bisa sangat menyegarkan. Ini telah mengurangi jumlah pekerjaan yang diperlukan untuk mempelajari keterampilan ini. Perangkat lunak terbuka adalah tempat yang bagus untuk memulai.

Sebelum Anda mendesain game, ada beberapa hal yang perlu Anda pahami saat mendesain game untuk ponsel. Seperti I-Pad dan perangkat layar sentuh lainnya, layar Teflon menciptakan gerakan dan dengan mengontrol

game Anda dari layar dapat mengubah waktu respons game Anda, ini adalah perhatian utama saya tentang game untuk Android – mereka kikuk dan kontrol kecuali tombol gulir diaktifkan sangat mengganggu. Demikian pula

sensor kemiringan di telepon sangat canggih. Mempelajari cara memprogram permainan seperti ini jauh di luar cakupan pos pengantar ini. Yang perlu Anda ketahui dengan masalah ini atau jika Anda ingin mempelajari lebih

lanjut tentang masalah desain game kelas atas untuk ponsel Android ini adalah kompresi GLSurfaceView ATITC, VBO’

Beberapa terminologi menarik yang akan meningkatkan pemahaman Anda dan membantu Anda mendidik diri sendiri tentang mendesain game untuk ponsel Android tercantum dalam scroller samping glo2D pendek ini –

Lapisan paralaks, dunia berbasis ubin, sprite animasi tombol perangkat keras yang tepat: sistem input, OpenGL, ES Menulis kode Java untuk ponsel Android.

Apakah permainan ini untuk anak-anak? Jika demikian, buat apa yang dikenal sebagai objek Java Game, adalah game untuk orang dewasa, jika ya, lanjutkan, tambahkan kata-kata makian dan kekerasan yang aneh; tetapi sebaliknya

tetap sederhana, taruhan terbaik adalah menghindari hal seperti ini karena sebagian besar ponsel pintar dibatasi dan mengubah batasan ini bisa sama rumitnya dengan mendesain game, jadi harap bagi pengguna untuk menghindari konten dewasa.

Untuk memahami lapisan dan grafik game apa pun, Anda perlu memahami bagaimana Arsitektur dan lapisan game dibuat. Di layar Anda memiliki loop utama. Di sinilah permainan memiliki konten utamanya. Sub grafik adalah

karakter dalam game apa pun, ini harus dirancang terlebih dahulu dan menggunakan perangkat lunak yang tepat untuk meningkatkan kode gambar bergerak ini, terutama jika Anda ingin menyampaikan produk game Anda secara

orisinal dan efisien. Tempat yang baik untuk mulai fokus adalah warna di latar belakang gim, karena gim berkedip di antara layar, Anda ingin warna-warna ini memiliki semacam kontinuitas dalam cara transisi terjadi.

Objek permainan apa pun harus menyertakan pemain yang terintegrasi untuk mengontrol permainan untuk memberikan semacam gravitasi pada permainan, ini memberinya narasi dan akan membuat permainan lebih

menarik. Bagaimana karakter atau objek bergerak dalam permainan sangat penting. Ikon crash dikenal sebagai komponen tabrakan, Anda harus berpikir dengan hati-hati saat membuat ini dan menghubungkannya dengan

ukuran dan warna yang sesuai untuk penghancuran setiap karakter individu. Maka Anda harus memahami fisika tentang bagaimana semua karakter ini berpadu. Anda dapat meningkatkan keterampilan animasi Anda dengan

memahami kode Java dan mengetahui tentang kemampuan dalam perusahaan perangkat lunak ini yang membantu Anda merancang game ponsel Anda.

Untuk mengubah desain game Anda dari bahasa yang sesuai ke kode yang setara yang kemudian dapat diunggah ke ponsel pintar ini sama pentingnya saat mendesain game Android, ini disebut bootstrap game. Bootstrapping

membantu pembaruan game dengan benar dengan memalsukan peristiwa input timbal balik .

Selanjutnya Anda harus menyatukan semua grafik teknis game pada level ini Anda berada di bagian Game Thread yang disebutkan sebelumnya tentang fisika game, cara penghancuran dan tabrakan dan ledakan lain yang ingin

Anda buat kembali. Pada titik ini juga di mana Anda menyematkan tanda tangan Anda sebagai perancang game ponsel Anda.

Jadi bagaimana Anda terlibat dengan perangkat lunak yang dibagikan di ponsel Google? Pertama, integrasi dan desain ditemukan di utas forumterutama ketika game sedang dirancang, Anda dapat berlangganan grup ini di

Forum, banyak dari forum ini gratis, dan hal hebat tentang 100 atau lebih pengembang di seluruh dunia adalah mereka tertarik untuk mempelajari keterampilan Anda. Ketika Anda mempelajari keterampilan ini dari mereka,

harapannya adalah Anda akan berbagi rasa frustrasi Anda dengan bermain-main dengan bahasa pada waktu pemuatan yang diperlukan, aksesibilitas untuk host Anda karena pengoptimalan khusus Java dikatakan:

‘meningkatkan kompatibilitas dengan perangkat lunak’ dan untungnya ini kode sangat mudah digunakan. Masalahnya adalah pemecahan masalah kesalahan; di sinilah para ahli dalam Bahasa menjadi sangat membantu. Jika Anda ingin bekerja dengan orang lain, pembuatan aplikasi ini tidak akan terjadi dalam semalam,

Anda perlu menjalin hubungan dengan C++ lainnya pengguna skrip Java .

Salah satu masalah yang berkembang saat menggunakan C++ dan Javascript adalah ukuran memori yang

digunakan, saat mendesain game. Anda harus selalu terlebih dahulu mempertimbangkan apakah game Anda dapat

dirancang secara realistis dalam batasan data, umumnya sekitar 100 -300 ms. Setelah Anda mengetahui ukurannya, Anda dapat mulai memanggil kode Anda ke dalam GC (Kode game).

Cara mengatasi masalah kode skrip Java yang tinggi ini dan ruang terbatas yang rendah untuk game yang akan

dibuat di dalamnya adalah dengan mengabaikan apa yang dikenal sebagai enum yang terlalu berat, menghapus string hanya baca (yang tetap harus Anda lakukan di akhir permainan saat permainan selesai.

Carilah string dalam kerangka kode Java Anda . Hindari juga fungsi JNI terutama di dalam loop dalam untuk kode Java Anda. Misalnya hal-hal yang mengatakan gl.gl ()Fungsi harus dicentang dua kali.

Dengan membuat lapisan dalam seni permainan baik itu tanah langit atau latar belakang yang selalu Anda perlukan, ini adalah bagian dari gaya permainan arcade yang bagus. Beberapa istilah kunci yang perlu Anda pertimbangkan

saat memperluas glosarium Anda untuk memahami latar belakang desain mikro ditemukan dalam desain (verteks) ubin Meta. ubin metaadalah bagian penting dari pemetaan sebagian besar game untuk Google Apps dan game

Google di Android HTC dan versi Google lainnya. Nokia sedikit berbeda dan pasar game mereka sedikit lebih bervariasi. Anda dapat menguji latar belakang Anda dalam apa yang dikenal sebagai SpriteMethodTest dengan

memeriksa vert quads dasar sejajar dengan proyeksi ortografis Anda. Anda juga harus memperhatikan waktu yang diperlukan untuk perintah ini untuk mengikat dengan semua berbagai ubin dalam bingkai, ini bisa memakan waktu

antara 3-5 ms saat dikirimkan ke lapisan permainan dan datang sendiri untuk mengubahnya menjadi gambar membutuhkan waktu ekstra 16 ms untuk ditampilkan. Anda juga ingin memahami tentang tekstur peta latar

belakang Anda dan pastikan itu tidak jarang. Jarang adalah kata yang bagus untuk digunakan dalam terminologi Anda saat berkomunikasi tentang mendesain game untuk perangkat genggam.

Berikut adalah beberapa cara untuk memecahkan masalah latar belakang ubin game Anda. Pertama, Anda harus memahami tentang VRAM dan berapa banyak yang tersedia di setiap game saat Anda mendesain game, apa pun di

atas berarti Anda harus melakukan pra-render peta ubin latar belakang game atau aplikasi Anda. Ini juga dapat diprediksi dengan mengetahui batasan ukuran level dalam VRAM dan dinamika dalam tekstur yang berbeda dari latar belakang berlapis Anda. Ketika Anda mendekati 60 Hz kemudian berhenti dan dengan melakukan ini Anda

harus cukup untuk menghindari komplikasi. Menurut penelitian yang dilakukan dalam kumpulan studi kasus Android telah memutuskan untuk meningkatkan antarmuka Android di driver ponsel; yang berarti solusi

pengaturan waktu ini sekarang mungkin sudah usang meskipun di Android HTC sayatransisi ini belum terjadi. Aplikasi yang dikatakan untuk melakukan ini disebut Froyo dan menurut Google TV aplikasi yang

mempercepat tidak hanya waktu respons browser dan membantu mengintegrasikan melalui server Cloud dari ekstensi Browser Google Chrome , ke ponsel dan tautan langsung di antara keduanya.

Korespondensi ini bukan gigi biru atau e-mail yang diaktifkan itu adalah tautan arah yang dilakukan dalam Froyo di browser dan ponsel, Anda dapat mengetahui lebih lanjut dengan mencari Froyo di internet. Froyo juga

meningkatkan kecepatan respons game ponsel, dalam video Google di YouTube layar berkedip merah menunjukkan saat ponsel tanpa Froyo melambat sebagai respons terhadap peningkatan karakter game yang bergerak di

layar. Respons itu tidak terkait dengan latar belakang meskipun banyak lapisan yang dirancang dalam gim Anda akan menyebabkan reaksi serupa. Cara untuk menghindari ini adalah memasang latar belakang gambar Anda dari gambar yang lebih kecil sehingga terlihat sama di seluruh layar.

Beberapa jebakan merancang game online melalui open source dan brainstorming melalui forum adalah bahwa kode Anda dapat dengan mudah digandakan direproduksi dan kemudian dirilis ulang dengan nama yang berbeda, salah

satu contoh Google Apps saat ini yang menunjukkan hal ini secara mengejutkan adalah Browser baru Google Chrome. Peramban sebenarnya belum tersedia tetapi tiga aplikasi minggu ini menunjukkan Google Chrome Palsu ,

di mana Anda mengklik Ikon tetapi masih menggunakan peramban Android yang sama. Untuk saat ini Anda lebih baik menghindari Aplikasi ini, sebenarnya salah satunya tidak ada hubungannya dengan browser itu hanya

menambahkan Ikon Google Chromesebagai screen saver. Dengan mengingat hal ini, keamanan apa pun yang dapat Anda lakukan saat mengembangkan perangkat lunak Open Source akan memastikan Anda menahan ide orisinal

Anda. Jika Anda dapat menyebutnya asli maka itu akan bertahan kuat dan mudah-mudahan Anda sekarang akan memiliki keterampilan baru yang dapat menghasilkan uang bagi Anda dalam masyarakat keinginan modern saat ini.

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *